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Rooftops

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Projet

Jeu

Rôles

Analyse Rooftops

Stray

Level Design Document

Cette analyse a pour but de comprendre comment le niveau à été penser et de découvrir les intentions qui en découlent

Level Intentions

- Hostilité : Environnement sombre et lugubre

- Ascension : Constamment en train d'escalader

- Malice : Tirer avantage du manque d'intelligence des zurks pour leurs échapper

- Discrétion : Eviter de faire du bruit pour ne pas se faire repérer par les essaims de zurks

Level Aesthetics

- Sentiment : Les zones semblent de plus en plus sales et infectées par l'invasion des zurks au fur et à mesure que le joueur avance.

De plus en plus d'infestations de Zurk, d'éléments de chantier (palans, échafaudages, câbles électriques) ou de biens civils (linge qui sèche) sont partis comme si tous les habitants avaient dû quitter les lieux en une seule journée.

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Layout

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Pacing & Flow

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