Temple de Râ
Projet
Jeu
Rôles
Temple de Râ
Bastet's Keepers
- Level Design
- Level Design Document
- High Concept Document
- Script
L'objectif de la réalisation du temple de Râ était de proposer un donjon unique dans un Open-World avec comme références principales Assassin's Creed : Origins et Prince of Persia : The Sands of Time. C'est un Temple à ciel ouvert, la nuit ne tombe jamais grâce à la présence divine de Râ qui veille sur le temple.
- Ingéniosité : Le chemin n'est jamais vraiment clair, grand panel d'action pour passer les différents obstacles
- Découverte : Monument d'une ancienne civilisation, inexploré depuis des années, anciens secrets scellés dans cet endroit
- Dextérité : Série d'action et de mouvement différents à réaliser rapidement
- Mysticisme : Il fait nuit mais lorsque le personnage principal entre dans le temple, le soleil apparait et illumine le temple. D'ancienne créature mythiques se réveillent comme si une présence tentait de repousser les intrus.
Level Context
- Scope :1 Level Designer Junior
- Contraintes : Rendre le niveau lisible avec une source de lumière limitée, le soleil est la seule source de lumière
- Objectifs : Un nombre limité de combats, Focus sur l'aspect Parkour/Plateforme